Como sustraer o unir cuerpos en Inventor

Un buen lugar donde debatir temas relacionados con este Soft.


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Como sustraer o unir cuerpos en Inventor

Post by Mondeo14 »

Muy buenas, cuando utilizaba Autocad para 2D y de vez en cuando me daba por hacer cosas en 3D (a modo personal), siempre tenía la posibilidad de sumar o restar dos cuerpos, de tal manera que podía quitarle una determinada forma a una pieza o por el contrario, añadírsela.
Cuando pase al fantástico mundo del 3D puro y duro, Inventor, empecé a añorar esas posibilidades, ya que por mucho que "buscaba", no terminaba de encontrar o no sabía hacerlo. Al final llegué a la errónea conclusión de que no se podía hacer estas operaciones.
¿Errónea?, si porque es lo que siempre he intentado "predicar" y yo mismo muchas veces no "cumplo": no hay que hacer comparaciones entre programas y básicamente porque en uno se puede llamar sustraer y en otro no. Y esto me pasó con Inventor.
No recuerdo como, pero me viene una ligera idea de que alguien me lo explico y me quedé con la boca abierta hasta el suelo, vaya maravilla. Que conste que cuando me lo explicaron, no existía la segunda opción que hoy conozco, pero no importaba, es lo que yo siempre había buscado, sustraer un cuerpo a otro. Lo de unir no me preocupaba tanto, porque al igual que el sustraer, se dibujaba en el otro cuerpo y le añadía el material.
Bueno, que me enrollo, a lo que vamos.
Yo conozco DOS maneras de sustraer (unir es lo mismo pero al revés) dos cuerpos. Creo que en algún ejercicio ya lo he comentado, pero lo resumo (es muy sencillo) aquí. La primera es mediante un conjunto y la segunda es mediante los sólidos multicuerpos, opción implementada creo que en la versión 2010.

Mediante un conjunto:
Tenemos un prisma al que le queremos hacer la huella de una pieza un poco rara.

Image

Dibujamos el prisma y lo guardamos; suponemos que tenemos la pieza a restar y si no, la dibujamos y guardamos; ahora hacemos un conjunto colocando el prisma y luego la pieza en el lugar que nos interesa, por medio de restricciones.

Image

Guardamos el conjunto y abrimos un ipt nuevo. Buscamos la opción "Derivar", digo lo de buscamos porque depende que versión esta en un menú u otro (incluso antes se llamaba Componente derivado), cuando lo localizamos y lo ejecutamos nos sale la ventana para buscar un fichero. Seleccionamos nuestro conjunto y nos sale una ventana con varias opciones, nos fijamos en los iconos que hay en la parte superior (la segunda fila, la primera procurar que este en primero).

Image

Si nos colocamos encima de uno, nos dice lo que hace. Buscamos cual es el icono que "resta" o "sustrae" (el rojo) y nos acordamos de el, ahora en el árbol de navegación veremos las dos piezas (o mas, se puede hacer con muchas mas), buscamos la pieza a "restar" nos fijamos en que icono tiene y clicando con el botón encima de el, lo cambiamos como un interruptor, hasta que ponga el icono correspondiente. Ya podemos aceptar, pero antes quiero que de paso os fijéis en las pestañas (en la versión 2013 son pestañas, antes creo que eran opciones en la parte inferior), en la última, "Opciones" se puede hacer la simetría y se puede escalar la pieza.
Cuando aceptemos ya tendremos los resultados necesarios.

Image

El que tengan dos colores diferentes es porque las piezas lo tienen (evidentemente) y se queda con la superficie necesaria y con el color que tiene. Se puede cambiar el color de las caras, seleccionándolas una a una, pero en Inventor 2013 hay una estupenda opción, que lo hace con cada parte, lo he remarcado en la imagen.

Image

Probarlo y seleccionar una parte, al aceptar, se cambia a gris.

Bueno, ya tenemos la primera opción, ahora la segunda.

Solido multicuerpos:
Ya lo he comentado alguna vez, pero lo vuelvo a recordar. Cuando queremos hacer alguna operación en Inventor (extrusión, revolución, barrido y alguna mas), tenemos varias opciones: Unir, Cortar, Intersectar o NUEVO SÓLIDO. Esta última lo que hace es generarnos un nuevo solido o cuerpo, dentro del ipt.

Image

Si nosotros hacemos un prisma y luego un cilindro, o cualquier forma que penetre en el prisma, pero como un nuevo sólido, serán dos cuerpos independientes dentro del ipt. Si hacemos un chaflán en una parte, esta parte será la única afectada y si hacemos un agujero que pase por las dos, solo afectará a la pieza en la que hemos apoyado el boceto del agujero. Si queremos que afecte a las dos, hay que seleccionar el segundo sólido a la hora de hacer esa operación.
Pues bien, si nosotros dibujamos unas formas y queremos restarle una a la otra, primero recordar hacer un "Nuevo sólido" en esa operación, para a continuación restarla. Una vez preparado todo esto, hay un comando que se llama "Combinar":

Image

Que es muy similar a lo de Derivar que os he comentado (pero sin lo de la escala, ni lo de la simetría) y te da las opciones de Unir, cortar o intersectar. Seleccionáis el componente base, seleccionáis lo que queréis quitar y aceptáis.

Image

En ambos métodos, siempre tendréis la posibilidad de editar las operaciones y cambiar las cosas. Es mas, en el primero, podéis modificar el sólido a restar y se cambiará la forma del prisma.

¿Ventajas?, de los dos, muchas.
¿Inconvenientes?, si se le puede llamar así, en el primero has de guardar TODAS las piezas, incluido el conjunto, que has usado para la "resta".

A ver si me he explicado medianamente bien y he logrado hacerme entender :53

Last edited by Ricardo on Sat Dec 10, 2016 8:35 pm, edited 1 time in total.

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Re: Como sustraer o unir cuerpos en Inventor

Post by jcsblas »

As sido más rápido poniendo la explicación que yo en preguntarte como se hacía en el otro post
Un saludo + p

Felicidad es querer lo que se hace, no hacer lo que se quiere.

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Re: Como sustraer o unir cuerpos en Inventor

Post by Mondeo14 »

.

Off Topic

Es que desde que me lo comentó Ricardo, he estado preparándolo y cuando lo he publicado tu no habías comentado aún nada en el otro post.
De todas formas, lo único que me preocupa es que lo entiendas y te pueda ser útil.

Last edited by Ricardo on Sat Dec 10, 2016 8:36 pm, edited 1 time in total.

Un saludo

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Re: Como sustraer o unir cuerpos en Inventor

Post by Ricardo »

Muchísimas gracias, se entiende perfectamente, tengo que ponerlo en practica y espero no tener dudas.

:56 :56 :56 :56

+1 point, que dicen en inglés.

https://astemar-ricardo.blogspot.com

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Re: Como sustraer o unir cuerpos en Inventor

Post by JOANM »

Como siempre Mondeo gracias por la aportación tan interesante y por supuesto hay alguna manera de poder guardar dicha información en un pdf?? siempre pido lo mismo, pero es que me interesa mucho todo conocimiento de Inventor y así poder guardarlo en su sitio, gracias y puntaco para tí Mondeo. :53

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Re: Como sustraer o unir cuerpos en Inventor

Post by Mondeo14 »

JOANM wrote:

y por supuesto hay alguna manera de poder guardar dicha información en un pdf??

¿Por que sería que me lo estaba imaginando?, vale, luego lo preparo, pero que conste que hay muchas formas de hacerlo y una creo que ya la expliqué hace mucho tiempo.
Ahora voy a salir, luego lo preparo.

Un saludo

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Re: Como sustraer o unir cuerpos en Inventor

Post by Fgs »

Vale, esto me lo guardo, y estudio.

La historia la escribes con tus actos.

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Re: Como sustraer o unir cuerpos en Inventor

Post by artuenry »

Gracias Mondi, como siempre al pie del cañon, se entiende perfectamente.

:21 :21 :21

Saludos

La vida es aquello que te va sucediendo mientras tú te empeñas en hacer otros planes-

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Donde todos piensan igual nadie piensa mucho.

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Re: Como sustraer o unir cuerpos en Inventor

Post by Mondeo14 »

.

Off Topic

Para Joanm y para TODOS, en <<ESTE POST>>, publico un pequeño tutorial para guardar páginas Web en ficheros doc. De ahí al pdf, solo es un botón :53

Last edited by Ricardo on Sat Dec 10, 2016 8:37 pm, edited 1 time in total.

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Re: Como sustraer o unir cuerpos en Inventor

Post by luzbe_merlo »

Gracias!! no conocia el comando derivar!

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Re: Como sustraer o unir cuerpos en Inventor

Post by Arrondo86 »

hola muy buena explicacion mondeo.La aplicacion de derivar a parte de para ayadir o sustraer material tambien se puede utilizar para escalar piezas,yo lo uso habitualmente para corregir el 2% de contraccion que se somete el acero al fundirse.Al escalar al 1.02 aumento el tamaño de los modelos para fundicion un 2% y en plasticos depende de cada uno pero sobre el 5%

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Re: Como sustraer o unir cuerpos en Inventor

Post by Mondeo14 »

Arrondo86 wrote:

tambien se puede utilizar para escalar piezas

Ufff, pensaba que se me había pasado comentarlo en mi mini-tutorial, pero lo he revisado y ahí estaba :53

Mondeo14 wrote:

en la última, "Opciones" se puede hacer la simetría y se puede escalar la pieza.

Un saludo

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Re: Como sustraer o unir cuerpos en Inventor

Post by ealcubo »

iba a preguntar sobre sustraer sólidos en el mismo .ipt... y me he encontrado con esto!!

el primer método lo conocía, el segundo es el q necesito para mañana. espero q el comando combinar (para sustraer) tb funcione con piezas que importamos a un .ipt, con el comando "copiar objetos", desde de un ensamblaje.

gracias Mondeo por la explicación y tb por lo q me dijiste el otro día de "copiar objetos", me esta siendo muy útil.

:53

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Re: Como sustraer o unir cuerpos en Inventor

Post by Mondeo14 »

De nada, pare eso estamos.

En principio lo de sustraer te ha de funcionar con cualquier pieza, este o no hecha con Inventor. Peroooooo, si la pieza es muy compleja, tiene muchos recovecos o muchos agujeros, te puede dar problemas.

Ya nos contarás tus experiencias.

Un saludo

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