Problema con sólidos curvos en KeyShot

Un lugar donde exponer trucos, ideas, pedir ayuda o prestarla, todo ello relacionado con el tema del Render.
NOTA: Por favor, solo publicar imágenes para ayudar a entender un tema. Los ejercicios renderizados en su lugar correspondiente.


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Trazo
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Problema con sólidos curvos en KeyShot

Post by Trazo »

Hola a todos.

He creado este tema porque tengo un problema con KeyShot, y realizando una búsqueda en Internet, parece que no soy el único al que le sucede esto.

Voy a usar como ejemplo un toroide, aunque sucede lo mismo con cualquier sólido que tenga curvas. Si dibujo un toroide en AutoCAD y lo importo en KeyShot, teóricamente debería verse así:

Image

Pero el resultado obtenido es muy distinto:

Image

Como habéis podido ver, el sólido debería tener la superficie lisa, pero aparece con forma poligonal.

He probado con muchas configuraciones distintas, y en todas ellas sucede lo mismo. En el ejemplo anterior he usado los valores máximos que admite AutoCAD:

  • Suavidad de arcos y círculos (RESVISTA) = 20000

  • Segmentos de una curva de polilínea (SPLINESEGS) = 360

  • Suavidad de objeto modelizado (FACETRES) = 10

He probado guardando el modelo en fichero DWG y en DXF.

También he probado con dos versiones distintas de AutoCAD: 2008 de 32bits y 2010 de 64bits.

La versión de KeyShot es 3.0.99, tanto de 32bits como de 64bits.

Como he dicho antes, en Internet aparecen muchos casos, e incluso en el foro de la página oficial de KeyShot lo mencionan varios usuarios, pero lo único que responden desde Luxion (la empresa que lo ha programado), es que KeyShot es compatible con los ficheros DWG de AutoCAD.

Si tengo este problema, os preguntaréis cómo he obtenido la imagen "buena". La respuesta es que desde AutoCAD 2008 he exportado el modelo en formato 3DS, y desde KeyShot he importado el fichero 3DS, no el DWG.

Podría seguir exportando en formato 3DS, pero resulta que en AutoCAD 2010 ya no está disponible la orden 3DSOUT (en la versión 2008 estaba disponible gracias a un patch publicado por Autodesk).

Para obtener la imagen "buena" he seguido el siguiente proceso:

  1. Dibujar el modelo en AutoCAD 2010

  2. Guardar el dibujo con formato DWG 2007

  3. Cargar el dibujo en AutoCAD 2008

  4. Exportar el modelo en formato 3DS

  5. Importar el fichero 3DS en KeyShot

¿A alguien más le sucede lo mismo, ya sea con AutoCAD o con otro programa?

¿Alguien sabe otra solución que no sea la anterior, o volver a dibujar con AutoCAD 2008?

Saludos, y espero vuestras respuestas y comentarios

Last edited by Mondeo14 on Mon Dec 05, 2016 8:42 pm, edited 2 times in total.
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skratus
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Re: Problema con sólidos curvos en KeyShot

Post by skratus »

¿Has probado a actualizar keyshot? Andan por la version 3.2.32

Yo te puedo comprobar mañana si con la version 2012 de autocad y esta version de KS pasa lo que comentas.

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crazybird
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Re: Problema con sólidos curvos en KeyShot

Post by crazybird »

Actualiza el key por que a mi me pasaba lo mismo con las ruedas y remaches de la excavadora, y lo actualice a la .32 y debuty!

Prefiero ser un extraño que una oveja mas del rebaño

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jairo luis
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Re: Problema con sólidos curvos en KeyShot

Post by jairo luis »

a mi tambiem me pasa lo mismo cuando importo un solido al keyshot que ha sido elaborado con solidowrk

algunos consejoa pàra esto

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Antonio Castilla
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Re: Problema con sólidos curvos en KeyShot

Post by Antonio Castilla »

.
Versión de Autocad : 2012
Versión de Keyshot : 3.0.82
Conocimientos de render : Ninguno

Y esto es lo que me sale :

Image

Como todavía estoy empezando, yo pensaba que este pobre resultado era fruto de mi inexperiencia con el programa, pero veo que no.

Y por contar fallos, mira este otro :

Image

En realidad era un tornillo con su tuerca roscada pero por arte de magia la parte del cuerpo del tornillo sin rosca ha desaparecido. :30

Last edited by Mondeo14 on Mon Dec 05, 2016 8:42 pm, edited 1 time in total.

http://trazoide.com/foro/

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jairo luis
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Re: Problema con sólidos curvos en KeyShot

Post by jairo luis »

antonio tiene la razon asi se mirad pero el unico creo o no se si hay otros experto en keyshot que no puede ayudar es carcoma e visto su trabajo y no quedan eso fallo que tiene ytu e igual trazo que a mi tambien me pasa çç haber si carco nos ayuda pero dia que anda desaparecido en accion

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skratus
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Re: Problema con sólidos curvos en KeyShot

Post by skratus »

Pues he probado con las versiones 2008 y 2012 de autocad y la 3.2.32 de KS y ocurre lo mismo :58 :58

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Trazo
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Re: Problema con sólidos curvos en KeyShot

Post by Trazo »

Hola a todos, y gracias por participar en el tema.

Esta mañana he actualizado a la versión 3.2.36 de 64bits, y sigue pasando lo mismo.
Iba a publicarlo antes, pero he estado sin Internet. Estos de las compañías de telecomunicaciones...

crazybird wrote:

Actualiza el key por que a mi me pasaba lo mismo con las ruedas y remaches de la excavadora, y lo actualice a la .32 y debuty!

¿Qué programa de modelado usabas?

Antonio Castilla wrote:

En realidad era un tornillo con su tuerca roscada pero por arte de magia la parte del cuerpo del tornillo sin rosca ha desaparecido.

¿El tornillo era un solo sólido o lo tenías dividido en varios? Te lo pregunto porque a mí me pasaba lo mismo al principio de usar KeyShot: me desaparecían sólidos del conjunto. Por esa razón, y no por el aspecto final del render, miré los formatos que puede importar KeyShot y cómo generarlos usando AutoCAD. Desde que exporto en formato 3DS no me ha desaparecido ningún sólido más.

Me parece que como en Autodesk no publiquen algún parche para implantar el comando 3DSOUT de nuevo, seguirá pasando, porque en Luxion ya han actualizado varias veces el KeyShot y sigue fallando en lo mismo.

Por lo que veo, según comenta Jairo, al importar desde SolidWorks también se produce el fallo. Esto me induce a pensar que es un problema de KeyShot, no de los programas de modelado.

Me parece que de momento, y hasta que no publiquen algún parche en Autodesk o en Luxion, seguiré usando AutoCAD 2008 como medio auxiliar para exportar en formato 3DS.

Saludos

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Antonio Castilla
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Re: Problema con sólidos curvos en KeyShot

Post by Antonio Castilla »

.
Hola Trazo, respecto de tu pregunta de si mi tornillo era un único sólido, la respuesta es sí.

Lo hice como siempre, por un lado creé un prisma hexagonal al que le hice los arcos, y por otro un cilindro (insisto solo uno) al que por diferencia de una hélice con su correspondiente barrido le formé la rosca. Después cabeza y cuerpo unidos formando un único cuerpo.

Pero lo que me extrañaba era eso que el cuerpo era un único cilindro al que se le hizo la diferencia de la rosca y no estaba formado por dos (uno con la parte roscada y otra sin roscar).

La que sí que formaba un sólido diferente era la tuerca, pero esa no da problemas.

De todas formas yo le estoy echando la culpa al KeyShot porque me da varios fallos "raros" más.

Otra posibilidad que pensé es que fuese alguna medida antipirateo porque recuerdo que hace años probé un programa para generar páginas web y me volvía las imágenes del revés o las convertía a blanco y negro o cambiaba de sitio algunas cosas, y después de investigar la misma casa del producto me dijo que lo que me ocurría era una medida de seguridad para indicar que la copia no estaba registrada.

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Re: Problema con sólidos curvos en KeyShot

Post by devalver3 »

Una pregunta para los presentes..es necesario exportarlo por 3Ds? no pueden utilizzar otros archivos de intercambio?? o es que solo admite 3ds el Keyshot?, yo tenia un problema parecido con otro programa, pero lo que pasaba era que alchivo de intercambio no se por que botaba problemas, asi es que lo cambio por otro, y genial... desde ahi ya no confio y maldigo en los IGES y venero y bendigo a los ACIS

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Re: Problema con sólidos curvos en KeyShot

Post by Trazo »

Hola a todos.

Antonio Castilla wrote:

respecto de tu pregunta de si mi tornillo era un único sólido, la respuesta es sí.

Entonces es un fallo de KeyShot.

Antonio Castilla wrote:

Otra posibilidad que pensé es que fuese alguna medida antipirateo porque recuerdo que hace años probé un programa para generar páginas web y me volvía las imágenes del revés

En la página de KeyShot indica que los productos no activados generan un render con una marca de agua, no dice nada de que se suprima parte de los sólidos.

devalver3 wrote:

es necesario exportarlo por 3Ds? no pueden utilizzar otros archivos de intercambio?

Cuando pulsas el botón de importar, en el cuadro de diálogo aparece una lista desplegable con todos los formatos que puede importar: ALIAS, AutoCAD, Catia, Inventor, Inventor Assembly, KeyShot, KeyShot Package, Maya, Pro/E Part, Pro/E Assembly, Rhino, SketchUp, SolidEdge Part, SolidEdge Assembly, SolidEdge Sheet Metal, SolidWorks Part, SolidWorks Assembly, Parasolid, Unigraphics NX, JT, 3DS, FBX, IGES, OBJ, STEP AP203/214, Collada Beta.

Aunque visto el tema, no te fíes demasiado de que pueda importarlos correctamente.

Saludos

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Re: Problema con sólidos curvos en KeyShot

Post by devalver3 »

y por que Prefieres 3Ds? ..

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Re: Problema con sólidos curvos en KeyShot

Post by Trazo »

Hola devalver.

Porque AutoCAD sólo puede guardar en formato DWG, DXF, DWF y, mediante el parche que he mencionado antes, 3DS.

De estos formatos, KeyShot reconoce el DWG, el DXF y el 3DS. Con DWG y DXF se produce el fallo, por lo que sólo queda el 3DS.

Saludos

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devalver3
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Re: Problema con sólidos curvos en KeyShot

Post by devalver3 »

Que??????
no sabias que autocad puede guardar en estos formatos??

Image

Last edited by Mondeo14 on Mon Dec 05, 2016 8:42 pm, edited 4 times in total.
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Re: Problema con sólidos curvos en KeyShot

Post by Trazo »

Hola devalver.

AutoCAD 2010 puede guardar y exportar en estos formatos:

ImageImage

KeyShot puede importar estos formatos:

Image

Y sólo coinciden los que te he comentado antes.

Saludos

Last edited by Mondeo14 on Mon Dec 05, 2016 8:45 pm, edited 3 times in total.