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jairo luis
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por jairo luis » Mar Nov 29, 2011 4:49 pm
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jaam_24
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por jaam_24 » Mar Nov 29, 2011 5:37 pm
Mi solución.
Saludos.
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Ricardo
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por Ricardo » Mar Nov 29, 2011 5:41 pm
Pues aquí la mía con SolidWorks.
Saludos.
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jairo luis
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por jairo luis » Mié Nov 30, 2011 12:37 am
punto para jaam y ricardo
saludos
carcoma69
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por carcoma69 » Jue Dic 01, 2011 2:03 am
La pieza XX por duplicado.
Saludos.
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...que cuanto más sé, menos sepo
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jairo luis
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por jairo luis » Jue Dic 01, 2011 2:15 am
muy bien carco me gusto eso como le hace para poder efecturalo
puto para ti y para todos
saludos
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jairo luis
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por jairo luis » Jue Dic 01, 2011 3:14 am
aquí dejo la mía renderizado con keyshot
saludos
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por german » Sab Dic 03, 2011 9:27 am
Mi solución
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por euclides » Lun Dic 05, 2011 2:51 am
Otra más...
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por carcoma69 » Lun Dic 05, 2011 9:48 am
Muy bien ese render con blur y todo, amigo... PERO: a ver si intentas una de estas dos cosas:
O subir en "y" unas décimas de milímetro el objetopara que no esté en contacto con el suelo y no te salga tanto recorte en las sombras, o renderizar en "segundo plano" en lugar de "Realtime" que te pone por defecto par evitar eso mismo.
Puntos y saludos
...que cuanto más sé, menos sepo
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por Inmaculada » Lun Dic 05, 2011 4:14 pm
Otro más
Ahora le ha tocado a Jairo Luis, no iba a ser todos los puntos para Eomer, no? jejeje
Ya sabes, jairo, punto para ti.
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por jairo luis » Lun Dic 05, 2011 4:52 pm
saludos inmaculada tiempo sin saber de ti
bueno punto por tu maravilloso trabajo
rober
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por rober » Lun Dic 05, 2011 7:33 pm
Pues aquí estamos con la pieza xx con Inventor 2011. Como siempre punto para Jairo por subir la pieza
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carcoma69
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por carcoma69 » Lun Dic 05, 2011 7:54 pm
Puntaco pa la Inma y el rober , chicos. Buena pieza
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por euclides » Lun Dic 05, 2011 8:49 pm
carcoma69 escribió: Muy bien ese render con blur y todo, amigo... PERO: a ver si intentas una de estas dos cosas:
O subir en "y" unas décimas de milímetro el objetopara que no esté en contacto con el suelo y no te salga tanto recorte en las sombras, o renderizar en "segundo plano" en lugar de "Realtime" que te pone por defecto par evitar eso mismo.
Puntos y saludos
En el render en segundo plano salían bien las sombras pero la pieza tenía cosas que no me gustaban y no quería que parecieran que estaban flotando.
¡Ah!, no es blur, es DOF, del inglés Depth Of Field (Profundidad De Campo).
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