Codo

Para las cosas difíciles o complejas. Inténtalo y comprobarás lo dura que es esta profesión.
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inverse
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Codo

Post by inverse »

Buenos días,

He modelado la siguiente pieza (Codo), dadas sus proyecciones diédricas.

Image

Me gustaría que alguien pudiese ayudarme en corregir mis errores.

Adjunto la pieza y las vistas.

Saludos.

Last edited by Mondeo14 on Wed Nov 30, 2016 11:41 pm, edited 9 times in total.
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Memicouso
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Re: Codo

Post by Memicouso »

Si es verdad que no es complicado, tampoco creo que sea para empezar. :68. Ésta es mi solución con catia. Salu2s .

ImageImage

Last edited by Mondeo14 on Wed Nov 30, 2016 11:42 pm, edited 7 times in total.
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No sé que tienen las flores, las flores de mi alameda que cuando las olas rompen rompen "pa" asomarse a verlas.

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Ricardo
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Re: Codo

Post by Ricardo »

Hola inverse.

Por poner alguna pega te diré que sobra el croquis 6, lo repites luego para hacer la operación.

Saludos.

Last edited by Mondeo14 on Tue Oct 08, 2013 12:07 am, edited 1 time in total.

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Ricardo
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Re: Codo

Post by Ricardo »

Hola inverse.

Si haces una sección verás que la plataforma inferior que debe tener un grueso de 28, al hacer el vaciado también te vacía esa parte, te deja 2 paredes de 12 y un hueco de 4 (total 28).

Para que esto no ocurra debemos hacer el recubrir y el vaciado primero y después hacer la extrusión de la parte inferior.

Por otro lado puedes decirle a tus profesores que los planos que entregan no están completos.

  • Donde situamos los taladros de 22 de diámetro de la pletina inferior??.
  • El radio 100 que tenemos en la vista de perfil tampoco está bien definido donde está. Tu te has inventado una cota de 81 pero puede ser otra.
  • Por ultimo, puede que la pieza sea así, pero cuando hagamos los agujeros de diámetro 176 se producirá un pequeño salto al llegar a la parte curvada de radio 255'5 (no se si me explico bien).

Saludos.

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Ricardo
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Re: Codo

Post by Ricardo »

Pongo algunas imágenes para que se vea la sección, para tratar de que se entienda lo del salto al hacer el agujero y por ultimo dos imágenes, donde se ve la diferencia entre si ponemos 35 o ponemos 200, donde tu has puesto 81.

ImageImageImageImage

Saludos.

PD. El render nos quedará mucho mejor si redondeamos las aristas vivas.

Last edited by jaam_24 on Tue Nov 29, 2016 3:17 pm, edited 1 time in total.

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Re: Codo

Post by Tiranox »

Me he animado con este codo:

Image

Un saludo.

Last edited by Mondeo14 on Wed Nov 30, 2016 11:43 pm, edited 1 time in total.

Como pretender enamorarme de una, si le digo que está llena y se piensa que es ella y no la luna.

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Re: Codo

Post by lsh60 »

:28 Hola a todos.
:45 Os dejo, el ejercicio.
Saludos. :16
Luis

Image

Last edited by jaam_24 on Tue Nov 29, 2016 3:17 pm, edited 4 times in total.

Otra vez sin trabajo. Si alguien puede estar interesado o conoce a alguien, que ofrezca un sueldo digno, agradecería el contacto.
Saludos.

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Re: Codo

Post by Mondeo14 »

Ahora lo bueno estaría en explicar como lo habéis hecho para que el usuario que pregunta pueda intentar hacerlo con su programa. Sería un detalle de vuestra parte :44 :44

Un saludo

Nos leemos, Mondi


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Re: Codo

Post by inverse »

Gracias a todos por la ayuda ;).

Os dejo un tutorial de una posibilidad de como hacerlo. Sin utilizar Recubrimiento, ya que con recubrimiento faltaban datos en las vistas.

Un saludo!

Last edited by Mondeo14 on Mon Dec 04, 2017 6:42 pm, edited 6 times in total.
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Ricardo
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Re: Codo

Post by Ricardo »

Muy bien, pero te falta el nervio central interior.

Saludos.

PD. En todas las piezas no existe una única solución siempre hay variantes todas validas.

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Re: Codo

Post by nacho1126 »

Hola que tal tengo una duda sobre una cota, ¿alguien sabe cual es el valor del radio R donde se localizan los barrenos de la base?, porque solo aparecen R 167.5 y R 88, pero ¿el de los barrenos cual es?.

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Ricardo
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Re: Codo

Post by Ricardo »

No está, hay que inventárselo, creo que no es difícil.

Saludos.

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Re: Codo

Post by nacho1126 »

jiij no, no esta difícil ya lo había hecho pero quería estar seguro de no estar inventando cosas.

Saludos y gracias.

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Trazo
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Re: Codo

Post by Trazo »

Hola a todos, y reparto de puntos.

Vaya pieza, o sobran o faltan medidas, dependiendo de cómo se haga. Si se hace con un solevado, falta la cota que define el centro de R100. Si se hace con una revolución, entonces sobra el R100 (el centro y el radio).

Al margen de la cuestión anterior, ahora queda por ver cómo es el interior, y es que, dependiendo de cómo sea la unión con los dos tubos inferiores, se puede hacer de varias formas, de tal forma que aparezcan o no los escalones que comenta Ricardo. Si en el codo van a entrar los extremos de los tubos, entonces los huecos serán cilíndricos, y aparecerán los escalones; si por el contrario, los extremos de los tubos no entran en el codo, entonces los huecos no tienen por qué ser cilíndricos, y en ese caso es posible hacer los huecos de tal forma que no queden los escalones. Yo me inclino más por ésta última opción, y es que viendo los planos originales, podemos ver que la arista del escalón de la sección del alzado no llega al final. En la siguiente imagen podeis ver la diferencia entre una pieza modelada sin escalón y otra con escalón.

Image

Falta definir la circunferencia sobre la que se situan los taladros. Lo que he hecho es hacerla de tal forma que los taladros queden centrados en el espacio disponible. Como he dicho antes, me he decantado por hacer la pieza sin escalones, y he optado por hacer la pieza con una revolución, así que en los planos no he dibujado el R100, que no hace falta.

Modelo realizado con Inventor y renderizado con KeyShot.

ImageImage

Un saludo

Last edited by Mondeo14 on Wed Nov 30, 2016 11:45 pm, edited 1 time in total.
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jcsblas
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Re: Codo

Post by jcsblas »

Buenos días
También me he animado a modelarlo

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Saludos

Last edited by Mondeo14 on Wed Nov 30, 2016 11:47 pm, edited 1 time in total.

Felicidad es querer lo que se hace, no hacer lo que se quiere.