Render Soporte Torno

Una pieza, un conjunto, un vídeo ..., muéstranos un trabajo personal hecho por ti.
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Shaqgca
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Re: Render Soporte Torno

Post by Shaqgca »

Lo siento de verdad. Intentare que no vuelva a ocurrir.

Ranura de 18x3.5 / 8.5 desde el escalón de 5mm.
Las ranuras laterales a las que te refieres, son los taladros D19 rompiendo en la cota de 60(30+30)Al menos eso creo.
El taladro superior de la Cara B esta a 8mm del escalón de 5 y a 19 del centro de la ranura de 18
El taladro D13 tiene 3 de profundidad

Si puedo mañana subo el ipt y el idw en un rar, ya que si siguen faltando cotas, será complicado.
La próxima intentare que no falten.

Un saludo y de nuevo disculpas por los fallos. Mala fama me voy a poner a mi mismo... :26 :26

Pda: Lo hago ya, que por echarme un poco mas tarde no pasa nada....a las cinco parribaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!! :12 :12

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...la perfeccion no existe...pero hay que buscarla

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Ricardo
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Re: Render Soporte Torno

Post by Ricardo »

Shaqgca wrote:

de nuevo disculpas por los fallos.

No hombre, yo creo que no hay que pedir disculpas por los fallos, todos intentamos hacerlo lo mejor posible y mis indicaciones no son nunca con animo de hacer notar fallos, son con animo de tratar de aclarar conceptos y así aprendemos todos.

Mañana investigo los archivos que has mandado ya que me dices:

Shaqgca wrote:

son los taladros D19 rompiendo en la cota de 60(30+30)

y yo ahora mismo no veo por ningún lado agujeros de D19.

Saludos.

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Re: Render Soporte Torno

Post by Shaqgca »

Espero que te haya servido el ipt.Es cierto,en un dibujo nuevo he sido mas concienzudo
y creo que he puesto todas las cotas.
Los taladros D19 concentricos a los de 13...pero claro no s ve la profundidad...:(
Un saludo.

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Ricardo
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Re: Render Soporte Torno

Post by Ricardo »

Hola Shaqgca.

Naturalmente me ha servido el ipt y al ir viendo como has hecho la pieza averiguar las cotas o detalles que me faltan pero ese no seria el sistema, lo lógico es que a la vista de un 2D se pueda dibujar el 3D.

Saludos.

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Cayo
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Re: Render Soporte Torno

Post by Cayo »

¡Gensanta! Resulta que el visor de Inventor pesa 515 MB. ¡Ya no me queda espacio en disco!.

Shaqgca anda, se bueno y sube el chisme este en formato neutro a ver si lo puedo trastear un poco.

Un saludo.

Cayo.

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Re: Render Soporte Torno

Post by Shaqgca »

Hola Cayo:
¿Algún formato en particular?Stp...no se...dime alguno.

Ahhhhhh....y he buscado el significado de la palabra "chisme".... :63 :63
Y ninguna de las acepciones concuerda con el Soporte y/o Portaherramientas que indica el titulo del post.... :47 :47
No cuesta mucho llamar a las cosas por su nombre.
Todo esto lo he escrito de buen rollete :69 :69

Un saludo.

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Re: Render Soporte Torno

Post by Cayo »

Hola Shaqgca.

Antes de nada te pido disculpas por si en algo te he ofendido. No era mi intención en absoluto. La palabra "chisme" la suelo usar en su acepción de sinónimo de objeto peculiar. En ningún caso es peyorativo ni degradante.

En stp ha ido muy bien. Para que lo veas te subo un ejemplo que he hecho para entretenerme e ilustrar los conceptos que he expuesto anteriormente.

También adjunto la imagen del fresado para el bump map.

Ala, a ver si te gusta como ha quedao.

Un saludo.

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Coito ergo sum

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Re: Render Soporte Torno

Post by JOANM »

Cayo parece tu render recién sacado de la fresadora, lo haces con Keyshot?? Te ha quedado perfecto. punto para tí. :21

https://joaninventor.blogspot.com

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Re: Render Soporte Torno

Post by KlamaHama »

NAAAAaaaaa... Cayo, si la mesa estuviera un poco manchada con grasa hasta pondria en duda si es un render o una foto. Espectacular.
+1

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Re: Render Soporte Torno

Post by Shaqgca »

Hola Cayo:

!!!!!!!Impresionante ese render!!!!!!!!!Puntazoooooooooooo
Y ahora va la pregunta:
¿Esta en Inventor esa imagen para el bumb map?Y si no es asi...¿se puede adjuntar de alguna manera?
Joer....si parece de verdad...A ver si le hago unas fotos cuando este acabado y las pongo juntas.
Un saludo.

Pda:No me has ofedido hombre...solo que me gusta llamar a las cosas por su nombre.¿ok?

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Cayo
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Re: Render Soporte Torno

Post by Cayo »

Hola a todos.

Gracias por los puntos, aunque creo que deberían ser para Shaqgca, es el padre de la criatura.

Cayo wrote:

Relieve. Si es lo que creo, se supone que aquí es donde cargas una imágen, normalmente en escala de grises para que actúe como "bump map" o "normal map". El programa asigna un valor de desplazamiento sobre la normal del objeto en función de la intensidad del tono de gris en esa zona. Se usa para simular pequeñas rugosidades o huecos. Piedra, estuco, corcho, etc. Por ejemplo, podrías dibujar una sucesión de círculos casi superpuestos,en el entorno de plano. Guardas como jpg y lo usas como relieve. Jugando con los valores de desplazamiento conseguirás un acabado de fresado de desbaste bastante convincente.

Esto respecto al Keyshot. En el inventor creo que tambien debe estar. :69

Por cierto el color de superficie es un gris azulado muy claro (0.456, 0.553, 0.637)

Y si, si hubiese manchado la pared y el banco, aplicado la textura en los agujeros, alguna huella digital sobre la superficie recién fresada, pequeños chaflanes en las aristas vivas, etc, habría conseguido mayor realismo. Pero para una prueba yo creo que ya vale.

Este es un ejemplo claro de lo que he comentado en varios post: no déis tanto reflejo a los materiales. Si es un material preconfigurado, intentad modificar su parámetro de brillo o gloss. Se verá mejor.

Un saludo.

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