Materiales diferentes por pieza en Keyshot-Solidworks

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faluchdeviaro
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Materiales diferentes por pieza en Keyshot-Solidworks

Mensaje por faluchdeviaro »

Saludos a todos, tengo una duda.

Hay alguna manera de que un material idéntico aplicado en varias piezas distintas en Solidworks no se exporte a Keyshot como materiales independientes, con el nombre de la pieza y el material a continuación. En ensamblajes grandes es realmente tedioso tener que buscar cada uno de los materiales en el árbol de Keyshot.

Gracias por anticipado.

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Re: Materiales diferentes por pieza en Keyshot-Solidworks

Mensaje por crazybird »

a mi me pasa justo lo contrario... y yo quiero que cada cara y cada cosa vaya por separado para poder aplicar las betas y tal bien...

Prefiero ser un extraño que una oveja mas del rebaño

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Re: Materiales diferentes por pieza en Keyshot-Solidworks

Mensaje por faluchdeviaro »

A ver si alguien nos explica como podemos intercambiar nuestra configuración. :24 :24

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Esterrocher
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Re: Materiales diferentes por pieza en Keyshot-Solidworks

Mensaje por Esterrocher »

Hola, mi post no contesta a vuestra pregunta, si no que más bien quería plantear otra pregunta, pero he visto que utilizáis solidworks y keyshot. ¿ hay alguna manera para realizar una animación en keyshot y que se mantenga la posiciones de relaciones establecidas en solidworks? o más bien el keyshot se utiliza solo para hacer renders

Lo siento mucho, no os he podido ayudar, pero si lo sabeis y me ayudais, gracias :-)

un saludo

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Mondeo14
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Re: Materiales diferentes por pieza en Keyshot-Solidworks

Mensaje por Mondeo14 »

Hasta donde yo se KeyShot y Solid Works son programas independientes y el segundo no entiende de restricciones. Vamos, que las ignora porque no la conoce o entiende.
Es como si guardas un conjunto de SW en stp y lo abres con otro programa, aparecerán las piezas pero sin relaciones entre ellas.

Un saludo

Nos leemos, Mondi


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NeoCimek
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Re: Materiales diferentes por pieza en Keyshot-Solidworks

Mensaje por NeoCimek »

Creo que al ser piezas diferentes lo aplica así. No creo que se pueda controlar, no al menos que yo sepa, pero desde Keyshot, puedes asignarle el mismo material a todas las piezas que lo requieran.

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