Hola a todos.
Subo un ejemplo de iluminación forzada en un interior.
Por supuesto todo modelado con SE ST-2, salvo los objetos de atrezzo. Para no ser prolijo en su enumeración, cuelgo la imagen de SE y la del render con Blender y usando Cycles como motor de render.
Un sola luz exterior tipo target para simular el Sol. Iluminación global por defecto. Alternancia de superficies brillantes y mate.
Espero que os guste. Ala, a destrozarla.
Un saludo.
P.D.- Reinicio el post por que se ha ido la luz. No sé si el enlace de la primera imagen funcionará bien.