Lamina 112D

Ejercicios pensados para poder empezar a entender el 3D.
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coltranex
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Re: Lamina 112D

Post by coltranex »

Claro, lo que pasa es que soy nuevo y realmente no se como renderizar pero creo que esta esta mejor.

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Last edited by Ricardo on Fri Nov 11, 2016 5:56 pm, edited 4 times in total.
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jairo luis
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Re: Lamina 112D

Post by jairo luis »

punto por tu trabajo amigo bueno yo aun no la termino porque tengo una duda espero q alguien me pueda ayudar

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Mondeo14
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Re: Lamina 112D

Post by Mondeo14 »

jairo luis wrote:

hola compañero estaba un poco perdido y aquí­ estoy, mire esta pieza y le puse entusiasmo
tengo una duda cuanto es la extruccion de corte de los tres agujeros pequeño
y también cuanto es la separación del cilindro que esta en los laterales de la pieza bueno no se si me explico
cuanto es la separación del extremo hasta el cilindro espero que me entienda

Hola Jairo, no entiendo tu pregunta, porque la extrusión de los 3 agujeros pequeños ..., yo solo veo 3 agujeros de M5 en un ø36, con una profundidad de 10 de rosca y 13 como total. Y eso lo tienes que hacer con el asistente para taladros de SW, no es una extrusión con corte, no te confundas.
En cuanto a tu segunda pregunta, tampoco me aclaro mucho, pero si te fijas en la tercera respuesta, Jaam a puesto la cota que le falta para posicionar ese cilindro. ¿Tal vez preguntes como hacer esos cilindros?, si es eso, has de crearte un pano de trabajo paralelo al eje del cilindro mayor, pero a una distancia de 53/2=26.5 Ahora haces un croquis en ese plano y dibujas el cilindro, con extrusión hasta la siguiente pieza o cara.

Cuando tengas problemas porque creas que te falta una cota, haz como Ricardo y los demás, te la inventas y listo.

Un saludo

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jairo luis
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Re: Lamina 112D

Post by jairo luis »

amigo mondeo tiene razon el consejo que me diste ya lo habia hecho antes pude pensar un poco y pude realizar el taladro e igual los cilindros de la cara, pero aun me falta la pieza

saludoss :68 :28 :28

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jairo luis
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Re: Lamina 112D

Post by jairo luis »

que tal compañero bueno aquí­ le dejo mi solución
saludos a jaam muy buenas tus lamina pone mucho a pensar pero aquí­ dejo el resultado

:68 :68 :68

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Last edited by Ricardo on Fri Nov 11, 2016 5:56 pm, edited 2 times in total.
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Re: Lamina 112D

Post by jaam_24 »

jairo luis wrote:

saludos a jeam muy buenas tus lamina pone mucho a pensar pero aqui dejo el resultado

Me alegro de que te haya gustado, buen trabajo y punto de mi parte.
Saludos. :53

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saske80
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Re: Lamina 112D

Post by saske80 »

Hola compañeros del CAD

Aquí­ pongo la mí­a, una pieza interesante :21

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SAlu2

Last edited by Ricardo on Fri Nov 11, 2016 5:56 pm, edited 2 times in total.

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Re: Lamina 112D

Post by devalver3 »

esta bacan tu render,..en solidworks verdad?

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JOANM
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Re: Lamina 112D

Post by JOANM »

Ahí­ van los mí­os, aunque no se aprecien las roscas con el render, ahí­ están :18

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Last edited by Ricardo on Fri Nov 11, 2016 5:56 pm, edited 4 times in total.

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Re: Lamina 112D

Post by devalver3 »

Esta bonito me gusta el color , para el renderisado que tipo de material asumio? hay una idea de como funciona esa pieza? algun tratamiento/proteccion/acabado superficial presenta? es fundicion? como fue el mecanizado o que partes se mecanizaron? que rugosidad presenta en algunas partes? seria bueno que se dea alguna breve descripcion de la pieza (ya se que es una practica de modelado) pero siquiera para tener en cuenta al utilizar los los materiales y texturas posiblemente apropiadas,para un renderizado final.

PD: disculpame no lo digo por tu trabajo, sino para los futuros trabajos no solo es cuestion de que coloquen un plano y que todo mundo lo realice ,hay que tener en cuenta en algunas cosillas ..

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Re: Lamina 112D

Post by Mondeo14 »

Devalver, las piezas para practicar con un soft, son eso, piezas para practicar. Es mas, puede que no sirvan para nada nunca.
Lo que tu quieres saber o necesitas saber para un renderizado es lo que tu creas conveniente en ese momento. Si te gusta la pieza de oro, pues la pones de ese material. La textura, la que quieras y los colores los que te de la gana. Seguramente el autor original de esta pieza, ni sepa para que es, simplemente pensó en una combinación de formas geométricas para poder practicar diversas funciones de su programa. O tal vez cuando crearon la pieza, la hicieron en un tablero y ni se preocuparon por nada mas.
Cuando se hace un conjunto o una máquina, entonces es cuando hay que pensar en los materiales y la funcionalidad de todo ello, pero para un render, usa la imaginación.

Un saludo

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Re: Lamina 112D

Post by devalver3 »

ok voy a tener bien en cuenta eso...

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Re: Lamina 112D

Post by jaam_24 »

Buen trabajo saske80 JOANM, gracias por participar y punto para los dos.
Saludos. :53

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Re: Lamina 112D

Post by Mondeo14 »

Bueno, yo también me estoy poniendo al dí­a con muchas cosas que tengo pendientes, es que no paráis y no me dais tiempo, ya veréis cuando yo empiece a subir cosas, no vais a poder ni descansar :44 :44
A lo que vamos, este lo tení­a pendiente y he aprovechado para hacer unas pruebas, a ver que os parecen.
Primero, el render de siempre, con Inventor 2012:

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Después el render con ese magní­fico programa llamado KeyShot, en su versión 3:

Image

Y ahora una prueba de la nueva aplicación que trae el KeyShot 3, la animación:

Una verdadera gozada hacerlo y verlo, eso si creo que se necesita una buena máquina (gracias a dios yo la tengo), porque hacer este ví­deo de 5 segundos, me ha costado casi 5 minutos.

Que lo disfrutéis.

Last edited by Mondeo14 on Sun Nov 13, 2016 4:32 pm, edited 6 times in total.
Reason: Añadido adjunto al post.

Un saludo

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Re: Lamina 112D

Post by JOANM »

Como disfrutas con el keyshot pillinnnnn!! muy buen render y ademas con animación, punto para tí­ maestro Mondeo!! :21 :21

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