Representar moleteado

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jose
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Representar moleteado

Mensaje por jose »

hola

los que trabajéis en el ramo industrial seguro que alguna vez tendréis que haber necesitado hacer el moleteado de una pieza
ahora me encuentro ante el caso de tener que hacerlo :41
¿como puedo hacer un moleteado normalizado o al menos representarlo de alguna manera que no sea muy laboriosa :30
se trata del típico moleteado en un bulón a modo de pomo, ya sabéis, ese relieve que se suele hacer en una parte de la superficie para que
no se resbalen los dedos al darle vueltas o manipularlo de cualquier manera :27
la cuestión es ¿representáis el moleteado tal cual? o ¿aplicáis algún tipo de textura o color que lo parezca? :30
¿que me recomendáis?, ¿que seria lo oportuno hacer y que fuera minimamente valido en la practica laboral? :23

un saludo y cienes de gracias, artistas :19

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Mondeo14
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Re: Rrepresentar moleteado

Mensaje por Mondeo14 »

Hola Jose, te voy a dar una recomendación para este tipo de cosas: no las dibujes, la representas con una textura y en el plano pones una indicación de lo que quieres que te fabriquen, es decir, colocas una nota y pones "Moleteado cruzado, paso 1.5", por ejemplo.
¿Por que?, pues por algo muy sencillo, hacerlo, se puede hacer, pero se necesita una máquina potente para representar todos los surcos. Yo he hecho uno en Inventor, era pequeño (10 mm de anchura y en un ø20) y no veas como se poní­a el procesador y el equipo, al rojo. Y si quieres hacerlo, esta es una manera un poco superficial de hacerlo. En un plano medio del cilindro, (a lo largo) te haces un boceto o sketck; te dibujas el triángulo que es el surco de moleteado y haces una espiral con corte, cuyo perfil es ese triángulo, el eje es el eje del cilindro y la longitud que sea mas que la longitud de cilindro. El paso ha de ser mas o menos uno que te de unos 45º de inclinación sobre la superficie. Cuando lo tengas hecho, haces un patrón de esa operación a lo largo del cilindro, cuyo paso sea un poco mas que la anchura del triángulo que has usado en la operación anterior. Ya tenemos un sentido hecho, ahora haces simetrí­a de ese patrón y de la primera espiral y utilizas el plano medio a lo largo del cilindro. Si la máquina puede, te saldrá una especie de moleteado, eso si, como intentes hacer un plano, que Dios te pille confesado :44 :44

Después de eso, tu decides :53

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anus
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Re: Rrepresentar moleteado

Mensaje por anus »

Hola!!!

En mi caso decirte que en 3D nunca lo representamos. Se cargan los modelos y el tiempo de diseño con algo que en opinión de casi todos no aporta nada.
En cambio en 2D si que lo representamos y es ahí­ donde indicamos donde tienen que hacerlo y como. La representación la hacemos poniendo dos patterns iguales superpuestos, uno con una inclinación y otro con la contraria.

Saludos.

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Mondeo14
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Re: Representar moleteado

Mensaje por Mondeo14 »

Suscribo las palabras de Anus, aunque ya te lo habí­a comentado.
De todas formas, he querido "probar" la potencia de cálculo de Inventor 2012 en este aspecto (mi anterior prueba fue con la versión 2010) y aunque ha mejorado sustancialmente (por lo menos lo ha hecho), le ha costado casi media hora de reloj, hacer lo que os muestro (si ne render que le ha costado unos 10 minutos):

ImagenImagen

Conclusión, es mas potente pero sigue sin merecer la pena el hacerlo. Mejor representarlo en el plano tal y como dice Anus o con una simple nota.

Última edición por Ricardo el Dom Dic 25, 2016 1:00 am, editado 3 veces en total.

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Re: Rrepresentar moleteado

Mensaje por jose »

hola de nuevo :37

mondeo14 :69
anus :69

sois la pera :71

mil gracias, creo que huelgan comentarios :56

va por uztede, maestros :71

saludos :19

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Basajaun
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Re: Representar moleteado

Mensaje por Basajaun »

Buenas, con el solidworks en muy fácil hacer el moleteado, al menos a la hora de renderizar. Pongo un ejemplo. Tarda igual que una pieza normal.

Imagen

Última edición por Ricardo el Dom Dic 25, 2016 1:01 am, editado 3 veces en total.
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Re: Rrepresentar moleteado

Mensaje por jaam_24 »

Basajaun escribió:

Buenas, con el solidworks en muy fácil hacer el moleteado, al menos a la hora de renderizar. Pongo un ejemplo. Tarda igual que una pieza normal.

Esa pieza me suena. Mi pregunta es lo has echo o es una simple textura? Porque creo que la cosa cambia.
Saludos. :53

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Re: Rrepresentar moleteado

Mensaje por Mondeo14 »

:44 :44 Eso no vale Basajaun, es una textura lo que has puesto :44 :44
Lo que yo he puesto es un moleteado en 3D y digo que es una textura, porque se que en SW cuesta hacer tanto como en Inventor (este tema ya es muy antiguo). La pregunta que hizo Jose era si se puede representar realmente, tal y como es el moleteado. Y la opción era que lo representase, el problema esta en como representarlo en un plano en 2D.

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Re: Rrepresentar moleteado

Mensaje por anus »

Hola!!!

Madre de dios, Modi!!!! Como hagas eso en el curro, tu jefe te va a cortar las ...., jajajaja. Bonito queda un rato, la verdad. Eres la leche!!!

Jose, de verdad, con dos patters iguales pero inclinados al contrario y la notita de rigor vale, a que sí­ Mondi? y es mucho más rápido.

Saludos.

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Re: Rrepresentar moleteado

Mensaje por Mondeo14 »

En el curro ni se me pasa por la imaginación, lo he hecho en casa para probarlo, pero una y no mas, no veas la mala leche que haces esperando a ver si sale algo o no. Y ya no te digo nada cuando sale y no es lo que tu quieres, como lo modifiques, otra media hora y eso con una pieza, no te digo nada con 20 iguales :49 :49
Y si, yo lo especifico en el plano y si puedo representarlo con un patter cruzado, mejor con dos.

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Re: Rrepresentar moleteado

Mensaje por Basajaun »

Efectivamente es una textura, tal y como dice mondeo y jaam. Ya decia yo que parecia muy facil.... :30

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