CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Para exponer todos los ejercicios de este cuaderno.
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Ricardo
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CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Post by Ricardo »

Otro mas para la biblioteca.

Está en el cuaderno o colección 3 y se llama "Cortatubos".

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No desesperéis, tengo más.

Saludos.

Last edited by Mondeo14 on Wed Mar 15, 2017 11:42 pm, edited 2 times in total.

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Re: CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Post by avan78 »

Buen trabajo Ricardo, un puntito por el render.

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Mondeo14
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Re: CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Post by Mondeo14 »

Joder, otro puntito para ti, estas que no paras, pero cuidado, veo que es bastante adictivo el cuaderno, has de dejarlo un por una temporada :44 :44 . Si no corres el riesgo de que cuando lo termines, te quedes con el "mono" y te pueda dar algo (aparte de que vamos a tener que hacerte el marcador de los puntos especial para ti).

PD: Otro mas para mis "tareas" pendientes :16 :16 , demasiados ya como para darte alcance :53

Un saludo

Nos leemos, Mondi


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Re: CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Post by ciri »

Este me lo has quitado de la de las manos... lo tengo casi acabado, pero contigo no hay quien pueda.
SuperPunto por este SuperCortatubos que lo mismo te corta el cobre como el pvc como la pana...

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Ricardo
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Re: CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Post by Ricardo »

ciri wrote:

lo tengo casi acabado

je,je,je, Tú te has adelantado con el regulador de bolas.

Gracias por el punto.

Saludos.

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Re: CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Post by Luman »

Hola, muy bueno también,
render con SW?

Mondeo14 wrote:

tener que hacerte el marcador de los puntos especial para ti

Pues si Mondi, porque aquí­ llega otro, no se cuantos le dado ya hoy, pero se los merece, así­ que ni se puede hacer nada

Saludos

No te haces mas viejo, sino mas sabio.

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Re: CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Post by anus »

Hola!

Ricardo, otro que te ha quedado estupendamente.

He perdido ya la cuenta de todos los punticos que te he dado hoy, no doy abasto para ver todos tus ejercicios. :70 :70

Saludos.

Hacer muchas preguntas puede parecer de imbéciles, pero el que no hace ninguna lo sera toda la vida.

Explora, sueña, descubre, vive.

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euclides
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Re: CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Post by euclides »

Dos preguntas: ¿los radios 24, 34 y 58 parten del mismo centro? ¿las cotas 24 y 106 nos están dando ese centro?

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Last edited by Mondeo14 on Sat Oct 29, 2016 6:23 pm, edited 4 times in total.
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Re: CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Post by Ricardo »

Hola euclides.

Es bastante normal, según hemos dicho ya varias veces, encontrar fallos en los dibujos de Carreras Soto.

Según lo dibujé yo en su dí­a, si consideré que los 3 radios parten del mismo centro, luego tuve que ajustar algunas cotas, entre ellas las que tú has marcado con un circulo y ademas el redondeo de radio 15 pasarlo a 17 ya que 58-24 = 34 (17 * 2).

Saludos.

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Re: CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Post by euclides »

Gracias, Ricardo. Haré las modificaciones oprtunas haber cómo queda.

Saludos.

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Re: CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Post by euclides »

Aquí­ está mi cortatubos. La verdad es que lo he pasado bien con este ejercicio, tanto en la creación de las piezas (modificando algunas cotas) como en el ensamblaje. Además, he descubierto, por fin, cómo exportar las piezas para rederizarlas con Lightwave.

ImageImageImage

Saludos.

Last edited by Mondeo14 on Sat Oct 29, 2016 6:24 pm, edited 4 times in total.
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Re: CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Post by Aer73 »

Estupendo render Euclides, :56 :53 me gusta bastante el resultado conseguido con Lightwave. :69
Por cierto , ¿Que formato has usado para que lo trague Lightwave,por curiosidad?
Un saludo y merecido punto.

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Re: CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Post by Ricardo »

Magnifico trabajo y el render impresionante.

Entiendo que el render está hecho con Lightwave, no conozco este programa habrá que estudiarlo un poco ya que el render gana mucho en calidad.

Un punto por este trabajo.

Saludos.

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Re: CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Post by euclides »

Muchas gracias.

Pues resulta que "3D Studio Max" puede importar archivos ".ipt" y también ".iam"..
He importado cada una de las piezas y después, las he exportado al formato ".3ds" que sí­ soporta Lightwave (es el formato del viejo 3D Studio que corrí­a bajo MS-dos). Una vez importadas todas las piezas a Lightwave, ya es cuestión de aplicarles a cada una el material que quieras y lanzar el render.

De todas maneras, para los que tengáis 3D Studio Max, importais los archivos de inventor y haceis el render desde éste, ya que tiene un motor de renderizado tan bueno o mejor que el de Lightwave. Además, se le puede integrar otros motores de render com VRay, de mas calidad aun. Solo es cuestión de aprender a manejar un poco el proceso de asignación de materiales, la configuración del render y la calidad esta garantizada.

Edito el mensaje para hablaros de un software especí­fico para renderizar. Se llama Keyshot y da una calidad asombrosa. Tiene una librerí­a de materiales muy extensa y están organizados por tipo (metales, plásticos, telas, cristales... El proceso de asignación de materiales es tan sencillo como picar con el ratón en el que quieras y arrastrarlo hasta la pieza o componente de un ensamblaje y el resultado se visualiza en segundos. Pero es que, encima, importa archivos de Inventor, Catia, Pro/E, Solid Works, Solid edge, SketchUp, 3DXML, iges, fbx, autocad y unos cuantos más.
El problema es que, al menos con los archivos de inventor, algunas piezas no aparecen completamente. Por ejemplo, en el caso del cortatubos, la parte roscada del espárrago, simplemente no se ve. También probé con el patinete del amigo Ciri y el freno no se ve por completo.

De todos modos os pongo un par de ejemplos para que veáis la calidad de este software. En el caso del portatubos, fue una primera prueba que hice antes de realizar la rosca. Y con el monopatí­n, podéis ver lo que os comento del freno.

ImageImage

Un saludo.

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Re: CS03-15 Cortatubos (Pag-66/67)

Post by Aer73 »

Gracias Euclides, eso es lo que me temia ya que una vez probando Lightwave tuve que acabar haciendo lo que comentas. :69 Al final decidi realizarlo con 3dmax con Vray o Mental Ray y la libreria de materiales Archshader de Evermotion. :53
Un saludo y gracias por la aclaracion.