Rotulador

Una pieza, un conjunto, un vídeo ..., muéstranos un trabajo personal hecho por ti.
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Aldolino
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Rotulador

Post by Aldolino »

Un pequeño trabajo en Catia V5 para pasar el tiempo... :19

saludos!

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Last edited by Mondeo14 on Sun Nov 13, 2016 2:10 am, edited 4 times in total.
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carcoma69
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Re: Rotulador

Post by carcoma69 »

Fantástico, adolino... Voy corriendo a buscar el mí­o, si lo encuentro, para dibujarlo cuando pueda.

Puntaco... Muy buenos los colores y el anagrama.

Saludos :19

...que cuanto más sé, menos sepo

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Re: Rotulador

Post by Inmaculada »

Que real te ha quedado!!!! Me encanta!!! :56 :56

Te doy un punto por el trabajo :28 :28


“LA MENTE, UNA VEZ ILUMINADA, NO PUEDE OSCURECERSE NUEVAMENTE.” Thomas Paine
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Re: Rotulador

Post by Aldolino »

gracias gente!

recordar que esta diseñado en catia V5 y renderizado en Keyshot.
carcoma69 espero el tuyo...

aquí­ os dejo un poco más

saludos!

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Last edited by Mondeo14 on Sun Nov 13, 2016 2:10 am, edited 4 times in total.
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Re: Rotulador

Post by Basajaun »

Para quitarse el sombrero

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Ricardo
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Re: Rotulador

Post by Ricardo »

Me quedo asombrado sobretodo con el render.

Punto merecido.

Saludos.

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Re: Rotulador

Post by jaam_24 »

Buen trabajo Aldolino, ese programa con el que haces los render es una pasada y se nota que lo controlas.
Punto de mi parte.
Saludos. :53

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Aer73
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Re: Rotulador

Post by Aer73 »

Hola Aldolino.
Una pregunta en el Keyshot, para el tema de las calcomanias ¿como lo haces? :30
¿Creas un material y la pones en el Bunmap? :46
¿Puedes explicarlo un poco?
Un saludo.

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carcoma69
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Re: Rotulador

Post by carcoma69 »

Aldolino wrote:

.../...carcoma69 espero el tuyo...

¿Pues sabes que no encuentro ninguno?

Joer... seguiré buscando, pero yo lo renderizaré en SW :69

Saludos :19

...que cuanto más sé, menos sepo

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crazybird
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Re: Rotulador

Post by crazybird »

Eres el F***cking Bosss jojojojojo

Prefiero ser un extraño que una oveja mas del rebaño

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Aldolino
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Re: Rotulador

Post by Aldolino »

Aer73 wrote:

Hola Aldolino.
Una pregunta en el Keyshot, para el tema de las calcomanias ¿como lo haces? :30
¿Creas un material y la pones en el Bunmap? :46
¿Puedes explicarlo un poco?
Un saludo.

hola Aer73
te pongo una imagen donde configuro la calcomania.
Como ves una calcomania para una superficie lisa se añade en Labels, es una pegatina. Te remarco lo de lisa porque si quieres añadirle relieve mediante un bumpmap al material (ahora te explico esa parte) la pegatina no toma los relieves de la superficie, para eso habrí­a que añadirla como textura.

en el ejemplo del rotulador los pasos serian:

primero eliges un material de la librerí­a o te lo creas tu eligiendo el color y los parámetros en el editor de materiales.
seguidamente en el editor de materiales vas a la pestaña de labels y en load cargas una imagen, en este caso la imagen tiene que ser un archivo .png o .tiff porque lo que quiero es que solo se vea la parte de las letras y el fondo tiene que ser transparente, esto se consigue a veces fácilmente en google o te las tienes que crear tu con programas como photoshop. Puedes añadir las labels que quieras. Tendrás que regular los parámetros para colocar la pegatina en su sitio.

referente a la textura y el bumpmap

si no te agrada ningún color de la librerí­a lo que haces es añadir tu una textura diferente mediante una imagen, por ejemplo un .jpg que hace referencia a un tipo de tela estampado o a un tipo de baldosa con un determinado color, hay miles de tipos que podrí­as crear, y esto se añade en la zona de textura. El bumpmap son imágenes en escala de grises que lo que hacen es darte un relieve ficticio, este bumpmap lo puedes sincronizar con una textura, por ejemplo en el caso de las baldosas para que se noten los surcos entre baldosas o para cualquier superficies rugosas. También puedes utilizarlas para dar relieve a cualquier material de la librerí­a sin utilizar textura, investigando puedes crear muchos tipos de materiales.

Entonces en el caso de tener por ejemplo un texto pintado en una superficie rugosa en vez de una pegatina, añadirla como labels no darí­a realidad ya que no se notaria la rugosidad. Lo que hacemos es coger un material, añadirle un bumpmap, y añadirle el texto en una imagen en formato .png o .tiff pero en el apartado de textura. Conseguimos que solo se vean la letras con el fondo transparente y conseguimos que esa textura adopte el relieve que le hayamos aplicado con el bumpmap.

bueno espero haberme explicado mas o menos! :62

si hay mas dudas lo explico mas detallado

un saludo!

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Last edited by Mondeo14 on Sun Nov 13, 2016 2:11 am, edited 4 times in total.
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Re: Rotulador

Post by Mondeo14 »

Joder Aldolino, eres un "fiera", me has dejado asombrado con tu dominio de KeyShot, por cierto, programa que me encanta y ahora he aprendido algo mas. Por ello no te vas a ir sin recibir un punto de mi parte, que te lo has merecido por tan estupenda explicación.

Por cierto, otro punto por ese espectacular trabajo con los rotuladores, dan ganas de cogerlos para subrayar algo :44 :44

Un saludo

Nos leemos, Mondi


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Re: Rotulador

Post by Aer73 »

Hola Aldolino, Muchas gracias por tomarte tu tiempo en la explicación la cual me parece estupenda y me a aclarado ciertas cosas que aun no sabia . :53
Un saludo, punto por la explicación y otro por el render que como bien dice Mondeo dan ganas de coger los rotuladores.

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Re: Rotulador

Post by Aldolino »

gracias!

no dudéis en preguntarme lo que sea, siempre que pueda intentaré ayudar. Es un programa entretenido y paso bastante tiempo con él!

saludos!!

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Alfonso
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Re: Rotulador

Post by Alfonso »

Aldolino, impresionante el trabajo, sobre todo el resultado final e igual de impresionante la explicacion, por todo un peazo de punto.

Un saludo

alfonso