Pieza XX

Ejercicios pensados para poder empezar a entender el 3D.
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jairo luis
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Pieza XX

Post by jairo luis »

bueno una mas de mis colecciones , haremos esta y tomamos un poco de vacaciones vale , ya
que todo no es trabajo jejej también hay tiempo de relax
saludos compañeros del foro

:19 :71 :19 :71 :69

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Last edited by Ricardo on Wed Nov 09, 2016 12:06 am, edited 2 times in total.
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jaam_24
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Re: Pieza XX

Post by jaam_24 »

Mi solución.

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Saludos. :53

Last edited by Ricardo on Wed Nov 09, 2016 12:06 am, edited 3 times in total.
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Ricardo
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Re: Pieza XX

Post by Ricardo »

Pues aquí­ la mí­a con SolidWorks.

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Saludos.

Last edited by Ricardo on Wed Nov 09, 2016 12:06 am, edited 2 times in total.

https://astemar-ricardo.blogspot.com

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Re: Pieza XX

Post by jairo luis »

punto para jaam y ricardo

saludos

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carcoma69
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Re: Pieza XX

Post by carcoma69 »

La pieza XX por duplicado.

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Saludos.

Last edited by Ricardo on Wed Nov 09, 2016 12:06 am, edited 2 times in total.

...que cuanto más sé, menos sepo

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jairo luis
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Re: Pieza XX

Post by jairo luis »

muy bien carco me gusto eso como le hace para poder efecturalo

puto para ti y para todos

saludos

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jairo luis
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Re: Pieza XX

Post by jairo luis »

aquí­ dejo la mí­a renderizado con keyshot

saludos

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Last edited by Ricardo on Wed Nov 09, 2016 12:07 am, edited 2 times in total.
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Re: Pieza XX

Post by german »

Mi solución

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Last edited by Ricardo on Wed Nov 09, 2016 12:07 am, edited 4 times in total.
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euclides
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Re: Pieza XX

Post by euclides »

Otra más...

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Re: Pieza XX

Post by carcoma69 »

Muy bien ese render con blur y todo, amigo... PERO: a ver si intentas una de estas dos cosas:

O subir en "y" unas décimas de milí­metro el objetopara que no esté en contacto con el suelo y no te salga tanto recorte en las sombras, o renderizar en "segundo plano" en lugar de "Realtime" que te pone por defecto par evitar eso mismo.

Puntos y saludos :53

...que cuanto más sé, menos sepo

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Re: Pieza XX

Post by Inmaculada »

Otro más :13 :13

Ahora le ha tocado a Jairo Luis, no iba a ser todos los puntos para Eomer, no? jejeje

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Ya sabes, jairo, punto para ti­. :53 :53

Last edited by Ricardo on Wed Nov 09, 2016 12:07 am, edited 4 times in total.


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Re: Pieza XX

Post by jairo luis »

saludos inmaculada tiempo sin saber de ti

bueno punto por tu maravilloso trabajo

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Re: Pieza XX

Post by rober »

Pues aquí­ estamos con la pieza xx con Inventor 2011. Como siempre punto para Jairo por subir la pieza :19

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Last edited by Ricardo on Wed Nov 09, 2016 12:07 am, edited 4 times in total.
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Re: Pieza XX

Post by carcoma69 »

Puntaco pa la Inma y el rober, chicos. Buena pieza :53

...que cuanto más sé, menos sepo

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euclides
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Re: Pieza XX

Post by euclides »

carcoma69 wrote:

Muy bien ese render con blur y todo, amigo... PERO: a ver si intentas una de estas dos cosas:

O subir en "y" unas décimas de milí­metro el objetopara que no esté en contacto con el suelo y no te salga tanto recorte en las sombras, o renderizar en "segundo plano" en lugar de "Realtime" que te pone por defecto par evitar eso mismo.

Puntos y saludos :53

En el render en segundo plano salí­an bien las sombras pero la pieza tení­a cosas que no me gustaban y no querí­a que parecieran que estaban flotando.
¡Ah!, no es blur, es DOF, del inglés Depth Of Field (Profundidad De Campo).

- Estación hp Z800
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