Hola a tod@s.
He estado haciendo un trabajo publicado por el amigo JoanM. Es una punzonadora ( https://www.rincad.es/viewtopic.php?f=56&t=1406)
Después de realizar todas las piezas y "montarlas" me encontré con un gran problema. Me refiero a las restricciones. No he podido llevarlas a cabo satisfactoriamente. El motivo, evidentemente, es por que tengo ni idea de cómo funciona, por lo que sería de mucha ayuda si alguien me recomendara alguna lectura ( a ser posible, en formato electrónico ) en la que se abarque este tema ampliamente.
Gracias y saludos.
Última edición por Mondeo14 el Dom Mar 26, 2017 5:15 pm, editado 1 vez en total.
- Estación hp Z800
- Dos procesadores Xeon X5680 a 3,3 GHz
- Quadro 5000 2.5 GB
- 64 GB RAM
- 1 TB Raid 0 para el sistema
- 2 TB para almacén
- Windows 10 Prof. 64 bits
- Programa: Inventor 2018 Profesional.
Hola Euclides, no importa que hayas puesto este post, es mas, así estará mejor ordenado y mas fácil para encontrar.
Escribiendo en el otro post, se me ha venido algo a la cabeza: las restricciones de cualquier soft, son pura lógica, a veces combinada con algún truco. Trucos tenemos todos, pero no publicamos ninguno, aunque tal vez exista lago por ahí. Voy a ver que es lo que encuentro y que es lo que tengo en mi "Discoteca" y no de baile, sino en mis discos duros externos. Si encuentro algo ya lo compartiré.
Resumiendo, lo que te he comentado de la tangencia, es pura lógica. La cabeza del punzón, por medio del muelle, siempre estará en contacto con la excéntrica. En base a esto y viendo que es una excéntrica, la restricción adecuada es la de Tangente.
Espero que te sirva de algo esta pequeña conversación.
Claro, mondeo. El problema es que estoy "educado" (vamos a llamarlo así) de otro modo. El otro soft que utilizo y que no tiene nada que ver con Inventor, Catia, etc, hace estas cosas pero a base de dinámicas. Es decir, detecta las colisiones y en base a éstas calcula el movimiento. Podríamos decir que el que hace los cálculos es Sir Isaac Newton. Incluso se les puede dar más o menos masa, gravedad...
Hay otro modo de hacerlo con una función llamada "expressions" pero es más compleja y no la he utilizado nunca.
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