Materiales- Keyshot 4

Un lugar donde exponer trucos, ideas, pedir ayuda o prestarla, todo ello relacionado con el tema del Render.
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lsh60
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Materiales- Keyshot 4

Post by lsh60 »

:17 Hola a todos, mi pregunta es la siguiente:
A una pieza se le pueden dar mas de un material o acabado, quiero decir si tengo una pieza de fundicion acabado rugoso o mate, como puedo darle acabado en brillo a las caras mecanizadas.
Espero, que me pueda contestar :18 alguno de los expertos.
Saludos.
Luis.

:16
Last edited by lsh60 on Mon Apr 29, 2013 10:34 pm, edited 1 time in total.

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crazybird
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Re: Materiales- Keyshot 4

Post by crazybird »

Yo lo que hago es en el SW a esas caras las pongo de otro de color, y luego en el KS pues ya las pongo a cada un material.

Prefiero ser un extraño que una oveja mas del rebaño

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skratus
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Re: Materiales- Keyshot 4

Post by skratus »

Keyshot no distingue caras si no las "coloreas" antes desde el programa en el que has modelado la pieza. Para darle un material distinto a las caras mecanizadas dales otro color en tu programa (NX en tu caso) antes de importar a KS.

Pieza importada con diferentes colores:

Image

Materiales asignados:

Image

Last edited by Mondeo14 on Mon Dec 05, 2016 8:16 pm, edited 2 times in total.

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Re: Materiales- Keyshot 4

Post by lsh60 »

:21 :21 Si señoorrrr.... teneis toda la razón con, Nx también ha funcionado.
Un puntazo para Crazybird y Skratus, os lo habeis ganado por :18 conocimientos y rapidez.
Perdonad, pero soy novato en esto del Keyshot.
Saludos y gracias.
Luis.
:16

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Re: Materiales- Keyshot 4

Post by skratus »

En el blog del amigo Carco (carcoma69) tienes unos tutoriales muy buenos que hizo el para iniciarse en keyshot. (Por "el rincón del render" también están)

http://dreamswood.blogspot.com.es/ Seccion tutoriales

Last edited by Mondeo14 on Mon Dec 05, 2016 8:16 pm, edited 1 time in total.

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Re: Materiales- Keyshot 4

Post by lsh60 »

Gracias Skratus por tu consejo, lo tendré en cuenta.
Saludos.
Luis.
:16

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carcoma69
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Re: Materiales- Keyshot 4

Post by carcoma69 »

Efectivamente, nuestros compis skratus y crazy le han dao en toss los bebes al tema :70
El "problema", por así decir, es que al final te das cuenta de que tienes que decidir si vas a renderizar normalmente con KeyShot en lugar de con el módulo de SolidWorks; es decir, si vas a necesitar cambiar materiales en las caras de los objetos, cosa muy común, por cierto, has de dibujar pensando en esto y, por ende, el aspecto de los materiales o colores en SW no será muy real, sino más bien esquemático para tal fin...
:15 Y algo muy muy importante, que al menos a mi me ocurre en este tema, es que no debes aplicar materiales con textura o bitmap, sino simplemente colores, bien de plástico, sea brillante o no, o materiales de color puro sin más. Si pretendes aplicar un veteado como diferencia de cara, por ejemplo, tendrás problemas en el KeyShot y, aparentemente, no funcionará... A veces incluso duplica los objetos y sólo ves, según la ley de Murphy, justamente el que no te interesa...
Al que le haya pasado, sabrá de qué hablo :40
Saludos cordiales y abrazos y besos :71 :19 :14

POSDATA: A esto le llamo yo explicaciones tardías... hace dos meses de la duda!!!!! JAJAJJA

...que cuanto más sé, menos sepo

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